Snack's 1967
Trần Phú Hiến
Trần Phú Hiền Blog - Thủ thuật tổng hợp
Trang chủ|Giới thiệu|Thiết kế web|Hack cf
Xếp Hạng: score
Đánh giá: 4.9/ 5, 1385 Lượt Xem
Hãy cùng chúng tôi đi sâu vào phân tích các thay đổi cân bằng tướng trong phiên bản cập nhật LMHT 5.2 để thấy được ai là người được, người mất nhiều nhất lần này.

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Ahri

Quả Cầu Ma Thuật (Q) có thêm hiệu ứng mới “Ahri tăng tốc độ di chuyển khi quả cầu đang di chuyển”
Lửa Hồ Ly (W) sát thương tăng từ 40/65/90/115/140 lên 50/80/110/140/170
Hôn Gió (E) tỷ lệ SMPT tăng từ 0.35 lên 0.5
Hôn Gió (E) không còn tăng thêm 20% sát thương gây lên mục tiêu trong 6 giây nữa
Hôn Gió (E) sát thương tăng từ 60/90/120/150/180 lên 60/90/120/150/200

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Với sự loại bỏ trang bị Bùa Đầu Lâu, nhiều người tin rằng Ahri là vị tướng bị ảnh hưởng nhiều nhất, và thậm chí còn phản đối mạnh mẽ khi kĩ năng Hôn Gió -E không còn tăng 20% sát thương nữa, đồng nghĩa với việc hạn chế tối đa khả năng bùng nổ – dồn sát thương của vị tướng này. Tuy nhiên, cá nhân tôi cho rằng việc này chỉ đơn giản mở ra những lối chơi khác hiệu quả hơn, đa dạng hơn cho cô nàng Hồ Ly.

Đồng ý rằng Ahri giờ đây sẽ gặp khó khăn hơn để dồn sát thương để hạ sát một mục tiêu đầy máu, tôi tin rằng những thay đổi này tăng sức mạnh khá nhiều cho Ahri bởi vì: thứ nhất, lượng sát thương của cô ta trở nên ổn định hơn và đều đặn hơn. Thứ hai, lượng tốc độ di chuyển tăng thêm từ Q hiện tại cho phép cô ta chơi an toàn hơn ở giai đoạn đi đường (Ahri rất dễ bị gank trước cấp độ 6) và cơ động hơn trong các giao tranh. Nên nhớ rằng, tốc độ di chuyển là một thứ tài nguyên vô cùng đáng giá trong khi LMHT đặt nặng sự chính xác của các kĩ năng định hướng.
Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Lượng tốc độ di chuyển nhận được khi tung Q là vô cùng đáng giá!

Ngoài ra, việc các kĩ năng W và E đều tăng sát thương cơ bản (Hôn Gió còn tỷ lệ với SMPT nhiều hơn), trong đó đặc biệt là W – Lửa Hồ Ly bởi vì gần như kĩ năng này không thể trượt được. Tỷ lệ thắng cực kỳ khủng khiếp của Ahri ở phiên bản này tại máy chủ Hàn Quốc 58 đã cho thấy rõ ràng sự thật rằng vị tướng này đang mạnh hơn khá nhiều so với trước kia. Và có lẽ ở phiên bản 5.3, Ahri sẽ bị giảm sức mạnh đi chút ít.

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Akali

Múa Liềm (E) không còn kích hoạt Dấu Ấn Sát Thủ
Vũ Điệu Bóng Đêm (R) tầm thi triển giảm từ 800 xuống 700

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Việc giảm sức mạnh Akali có lẽ là một bất ngờ lớn bởi vì vị tướng này hiện không hề xuất hiện quá nhiều trong các trận đấu chuyên nghiệp cũng như xếp hạng đơn. Nhìn qua các thay đổi, bên cạnh việc giảm tầm thi triển chiêu cuối khá đáng kể thì việc kĩ năng E – Múa Liềm không còn kích hoạt Dấu Ấn Sát Thủ giảm đáng kể khả năng dồn sát thương nhanh của Akali khi bạn phải tung thêm một đòn đánh thường để kích hoạt dấu ấn này (tốc độ đánh của Akali vốn đã khá chậm).

Ngay sau khi thay đổi này được Riot công bố, cộng đồng đã xôn vào tìm hiểu lý do cho việc giảm sức mạnh khó hiểu này. Phải chăng Riot cảm thấy khi “quá xanh” thì vị tướng này combo lao vào quá đơn giản và dễ dàng với R + Q + E? Phải chăng Kiếm Súng Hextech được tăng lượng SMPT tạo quá nhiều lợi thế cho Akali? Phải chăng sau khi loại bỏ Bùa Đầu Lâu, Riot muốn “triệt hạ” luôn Akali cho “gọn nhẹ” số phận các sát thủ? Chẳng ai biết chính xác được cả.

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Annie

Khiên Lửa (E) lượng giáp và kháng phép cộng thêm giảm từ 20/30/40/50/60 xuống 10/20/30/40/50
Triệu Hồi: Tibbers (R) giờ đây bao gồm “Nếu Annie sử dụng Khiên Lửa khi đang có gấu Tibbers thì chú gấu cũng sẽ nhận được lớp khiên và được tăng tốc độ di chuyển trong một khoảng thời gian ngắn”

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Annie có lẽ là vị tướng được thay đổi mang tính “huề vốn” nhất phiên bản lần này. Có lẽ nhiều người sẽ thắc mắc rằng tại sao Annie lại được tăng sức mạnh trong khi vị tướng này đang “hot” ở vị trí hỗ trợ khi lượng giáp và kháng phép cộng thêm từ E – Khiên Lửa chỉ giảm đi 10 mỗi cấp nhưng lại được chú gấu Tibbers “hổ báo” hơn hẳn. Tuy nhiên, vì Annie thường chỉ tăng 1 điểm Khiên Lửa nên có thể coi rằng trong giai đoạn đầu trận, lượng giáp và kháng phép của Annie cộng thêm đã giảm đi một nửa rồi.

Cá nhân người viết cho rằng đây là một thay đổi mang tính con dao hai lưỡi – đẩy mạnh hơn khả năng tấn công của Annie (vốn đã là điểm mạnh của vị tướng này) nhưng lại tước đi phần nào sức chống chịu của cô bé. “Liều ăn nhiều”, Annie hỗ trợ sẽ vẫn là một lựa chọn phổ biến ở vị trí hỗ trợ.

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Cassiopeia

Vụ Nổ Độc Hại (Q) tiêu hao năng lượng tăng từ 40/45/50/55/60 lên 40/50/60/70/80
Nanh Độc (E) tiêu hao năng lượng tăng từ 35/45/55/65/75 lên 50/60/70/80/90

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Một chỉnh sửa cân bằng hợp lý ở phiên bản này khi việc tăng sức mạnh cho Cassiopeia của Riot Games đã hơi bị “quá đà”. Hậu quả là việc đi đường đối đầu với Cassiopeia trở thành một nỗi ác mộng khi bạn phải cố gắng né tránh tất cả những cú Q – Vụ Nổ Độc Hại, nếu không sẽ bị tới tấp những pha E – Nanh Độc trong khi Cassiopeia có thể hồi lại năng lượng khá dễ dàng dựa vào nội tại của kĩ năng này (ăn lính sẽ hồi lại năng lượng).

Với thay đổi này, người chơi Cassiopeia sẽ phải “tiết chế” lại những cú Nanh Độc vào tướng địch khi đi đường và khiến việc đi đường đối đầu với Xà Nữ “dễ thở” hơn một chút. Và khi Q cũng bị tăng lượng năng lượng sử dụng ở những cấp độ sau, nếu sử dụng bửa bãi không hiệu quả thì Cassiopeia sẽ rất nhanh hết năng lượng trong các giao tranh. Nhưng về cơ bản, tôi tin rằng Cassiopeia vẫn là một lựa chọn sáng giá ở đường giữa tại thời điểm này.

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Fizz

Đâm Lao (Q)sát thương phép giảm từ 10/40/70/100/130 0.6 xuống 10/25/40/55/70 0.3
Đinh Ba Hải Thạch (W) sát thương nội tại thay đổi từ 30/40/50/60/70 0.350.0023809523809524 trong 3 giây thành 20/30/40/50/60 (0.45 SMPT)
Đinh Ba Hải Thạch (W)lượng sát thương trên đòn đánh khi kích hoạt thay đổi từ 10/15/20/25/30 (0.25 AP) thành 10/20/30/40/50 0.0023809523809524
Đinh Ba Hải Thạch (W) không còn kích hoạt hiệu ứng Vết Thương Sâu trên mục tiêu
Triệu Hồi Thủy Quái (R) con cá giờ đây gia tăng lượng sát thương của Fizz (ngoại trừ lượng sát thương từ chính “chú cá” chiêu cuối) lên mục tiêu là 20% trong 2 giây

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Vị tướng bị nhắm đến nhiều nhất trong phiên bản lần này là Fizz – đúng như lời hứa hẹn của Riot Games rằng họ đã để mặc chú cá này khá lâu rồi nhưng nếu chỉnh sửa thì sẽ làm triệt để. Nhưng hình như sự triệt để này hơi… quá tay thì phải khi khiến tỷ lệ thắng của Fizz giảm thảm hại (thậm chí còn xuống đến mức thấp nhất). Về cơ bản, Fizz đã bị giảm sát thương của các kĩ năng Q và W đi đáng kể, bù lại bằng việc nếu đối phương trúng chiêu cuối thì sẽ được gây thêm 20% sát thương lên kẻ địch đó.

Đành rằng đối đầu với Fizz là một sự khó chịu khi hắn quá cơ động và gây ra lượng sát thương khổng lồ với Song Kiếm Tai Ương nhưng giảm đến 1 nửa lượng sát thương từ Q – Đâm Lao hay loại bỏ tỷ lệ phép thuật của đòn đánh từ W có lẽ sẽ khiến vị tướng này mất dạng hoàn toàn ở đấu trường chuyên nghiệp. À mà, hoặc có thể lên Fizz theo lối sát thương vật lý của Vizicsacsi – người đi đường trên của đội tuyển Unicorns of Love cũng được.

Trận đấu Vizicsacsi cầm Fizz lên STVL đối đầu với Fnatic

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Nidalee

Rình Rập (Nội tại) giờ đây Nidalee có thể “Săn Đuổi” mục tiêu là quái vật bên cạnh tướng địch

Một câu thôi: Nidalee đi rừng là đây! Nidalee hiện đang không được ưu ái ở cả đường giữa và đường trên, phải chăng Báo thì nên ở trong rừng mới phải đạo?

Trận đấu Svenskeren của đội tuyển SK Gaming dùng Nidalee đi rừng “siêu xanh” vs H2K

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Rek’Sai

Nữ Hoàng Phẫn Nộ (Q khi Trồi Lên) sát thương giảm từ 15/30/45/60/75 xuống 15/25/35/45/55
Trồi Lên (W khi Độn Thổ) sát thương giảm từ 60/110/160/210/260 xuống 40/80/120/160/200
Thời gian miễn nhiễm Hất Tung của kẻ địch: giảm từ 10 giây ở mọi cấp độ xuống 10/9.5/9/8.5/8 giây

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Liên tục giảm lượng sát thương từ kĩ năng Q – Nữ Hoàng Phẫn Nộ là cách mà Riot Games muốn “nữ hoàng mới nổi” của khu rừng phải chùn bước. Sự thực là với những thay đổi ở phiên bản 5.1, Rek’Sai vẫn quá mạnh ở mọi thời điểm của trận đấu với lượng sát thương vượt trội cùng hiệu ứng Hất Tung được thực hiện rất dễ dàng.

Giờ đây, mọi cuộc đấu tay đôi, 2 đấu 2 hay 3 đấu 3 vào đầu trận của Rek’Sai sẽ phải tính toán kĩ càng hơn khá nhiều bởi lượng sát thương đã giảm. Tuy nhiên, cũng có tin mừng rằng vào cuối trận, thời gian để Rek’Sai lại được hất tung 1 kẻ địch đã được giảm từ 10 giây xuống 8 giây. Đúng với tính chất cân bằng khi khiến Rek’Sai không quá mạnh vào đầu trận mà cũng không quá yếu nếu trận đấu kéo dài.

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất? Zed

Tốc độ đánh tăng mỗi cấp độ giảm từ 3.1% xuống 2.1%
Tốc độ đánh cơ bản giảm từ 0.658 xuống 0.644

Bản LMHT 5.2 ảnh hưởng tới ai nhiều nhất?
Với một sát thủ theo dạng dồn sát thương mạnh như Zed, giảm tốc độ đánh chỉ nhằm trực tiếp vào một điều: khả năng đẩy trụ lẻ siêu khó chịu của vị tướng này! Theo tôi, đây là một chỉnh sửa khá thông minh của Riot Games khi không thay đổi mấy khả năng ám sát nhanh của Zed bởi vì vị tướng này hiện không quá mạnh nếu xét trên phương diện sát thủ. Thay vào đó, họ đánh trực tiếp vào phần cần thiết như đã nói.
Nếu bài viết hay hãy chia sẻ cho bạn bè nhé: Chia Sẻ Lên FacebookFacebook
Wapsite giai tri da tien ich,12345678910111213141516171819